Christopher Rudd, nella sua ultima opera Touchè, reinterpreta in chiave contemporanea gli stilemi della danza classica, portando in scena il sesso e l’amore gay.
Arte e new media
I muri che ci uniscono
L’innovazione passa per gli “smart wall”: opere di street digital art per ripensare gli spazi urbani e creare nuove occasioni di aggregazione.
Quel clown che hai dentro
Non esiste figura più ambivalente del clown: fautore di un’inquietante fobia, ma anche fonte di allegria e sollievo. E dobbiamo imparare a conviverci nel profondo.
La monorotaia del futuro
A distanza di sessant’anni da Expo Italia ’61 che cosa rimane dell’idea di futuro che la vecchia generazione stava costruendo?
Il retrogaming non esiste
Il mondo del retrogaming nasce e muore nelle logiche di consumo che lo regolano e anche la riscoperta e conservazione dei vecchi titoli può essere un problema da non sottovalutare.
La realtà virtuale è roba da museo
Prospettive e riflessioni da Effetto VR!, la sezione del Museo del Cinema di Torino dedicata all’esperienza sperimentale con visore.
5 veicoli dal futuro (designer’s POV)
Alcuni oggetti scenici del cinema, come i veicoli analizzati di seguito, sono dei pezzi d’arte degni della storia del design.
Creepypasta.exe
Con l’avvento di Internet le storie di paura hanno preso una forma nuova attraverso il fenomeno delle creepypasta. Di che cosa si tratta?
I robot pittori di Sougwen Chung
Sougwen Chung esplora forme di collaborazione tra umano e macchina e fa ben sperare in un felice sodalizio tra artista e AI.
Attualità digitale e destino Cyberpunk
“Sono sempre stato convinto, in maniera un po’ fantascientifica e cyberpunk, che il digitale abbia una sorta di inconscio tecnologico”
Gary
Intervista ad Alessandro Amaducci
La fantascienza intergalattica in 5 videogiochi
Eredi della letteratura e del cinema, i videogiochi sanno espandere l’immaginario della fantascienza oltre i confini dell’iperspazio.
